Studio Pro 2.5.3: el reino de la tercera dimensión

 

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Strata Studio Pro es quizás el nombre más conocido en el mundo de los gráficos tridimensionales en Macintosh, y desde hace tiempo suena con insistencia en el lado de Windows. Y no es para menos, ya que desde sus inicios con Strata Vision 3D, la compañía, se caracteriza por traer innumerables ventajas del mundo de los grandes (SoftImage, Wavefront y RenderMan) al computador de escritorio de los artistas y animadores.

Studio Pro 2.5.3, incorpora poderosas herramientas de modelaje, eficientes algoritmos de generación de imágenes (rendering) e intuitivas herramientas de animación tridimensional, todo en un solo ambiente y con un rendimiento asombroso para un PC de escritorio.

Además, esta versión corrige una serie de problemas que, desde la versión 1.5, afectaban al popular software.

 

Mac, PC y terceros

La gran calidad de las imágenes generadas por el software de Strata permanecen en la memoria de miles, quizás millones, de usuarios en todo el mundo. Basta con recordar el famoso juego MYST basado en imágenes 3D generadas en la primera versión de Studio Pro. Sin embargo, este esfuerzo se desdibujaba, ya que el software era muy complejo y, pese a contar con la posibilidad de acoplar módulos programáticos desarrollados por terceros, eran escasas las opciones para complementar al sistema con añadidos de captura de movimientos, distintos motores de generación de imágenes y otras herramientas vitales para el profesional en 3D.

Sin embargo, un cambio drástico de dirección, que incluye el adoptar el esquema de software abierto, permite a Strata superar este escollo, a la vez que le amplía su mercado al incluir la plataforma Windows y decenas de añadidos desarrollados por otras compañías para formar así una sólida base de diseño y animación 3D.

 

Modelos fáciles

Gran parte del éxito de Studio Pro reside en la sencillez de sus herramientas de modelaje que permiten generar complejas figuras basándose en sencillas primitivas (modelos predefinidos) que están optimizadas para reducir la cantidad de memoria y tiempo de computación requeridos para interactuar con ellas.

Casi cualquier objeto se puede construir o transformar a superficies matemáticas especiales, llamadas de tipo bezier, que permiten manipular de manera sencilla los modelos. Es como si se esculpieran los objetos en barro digital. Todos los modelos generados pueden combinarse de manera lógica, sumándose, restándose o interceptándose, según las necesidades del modelo, para construir escenas de una gran complejidad.

El uso de la tecnología Open GL como base para visualizar los modelos permite resultados más realistas en la previsualización, donde se pueden realizar transparencias, lo que unido a la capacidad de detectar colisiones, facilita el trabajo del animador.

 

Resultados animados

Y si del animador hablamos, la inclusión de esqueletos para movimientos es, sin duda alguna, una de las mas ventajosas funciones incorporadas. Estos esqueletos virtuales, que el usuario puede cubrir con piel digital, facilitan el manejo de objetos complejos a lo largo del tiempo. La cinemática inversa es la ley que rige el movimiento de estas partes articuladas, donde con sólo trasladar un elemento, por ejemplo, un dedo de una persona, se mueve como corresponde según las posibilidades de articulación definidas con anterioridad.

Si a esto se une la captura de movimiento de modelos reales, mediante hardware especializado, para aplicarlos a modelos virtuales y las amplias posibilidades de control de curvas de animación, las posibilidades para el animador son extensas.

 

Y al final… la imagen

Todo lo anterior estaría de alguna forma incompleto si no existieran los mecanismos para lograr traducir esos modelos en imágenes fotográficas realistas. Para ello, Strata ofrece algoritmos de generación de imágenes de OpenGL, así como el popular Raytracing, usado como estándar de la industria, y algunos algoritmos experimentales como el Radiosity: una simplificación del Radiosity, el más complejo y difícil de todos los algoritmos pero capaz de brindar imágenes precisas con suaves zonas de penumbras y objetos con apariencias extremadamente reales. Para animaciones, una vez aplicado alguno de los algoritmos anteriores a cada cuadro de la película, el usuario puede generar archivos de formato quicktime que optimizan el espacio en disco requerido para almacenarlas, o si lo prefiere puede guardar cada uno de los cuadros que conforman la animación para posteriormente grabarlas en video con la máxima calidad posible.

Más información en el sitio http://www.3d.com

Alcides León
aleon@infoline.wtfe.com

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